Kujang Dan Rusa Totol Sebagai Ide Perancangan Maskot O2SN Di Kabupaten Bogor Tahun 2026

Authors

  • Rajif Al Dossary visual communication design
  • Ipung Kurniawan Yunianto

Keywords:

maskot, identitas visual, O2SN, Kujang, Rusa Totol, Design Thingking, AISAS, Promosi Digital

Abstract

Perancangan ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan pengetahuan remaja
SMA di Kabupaten Bogor terhadap ajang O2SN (Olimpiade Olahraga Siswa
Nasional). Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan identitas visual berupa
maskot O2SN Kabupaten Bogor dengan mengangkat ikon budaya lokal, yaitu
Kujang dan Rusa Totol, sebagai referensi visual utama. Metode yang digunakan
dalam perancangan ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan design thinking
yang meliputi tahapan empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian. Dalam
proses perancangan karakter digunakan metode Manga Matrix untuk
mengembangkan aspek bentuk, kostum, dan kepribadian maskot secara sistematis.
Strategi promosi didukung dengan penerapan model AISAS (Attention, Interest,
Search, Action, Share) melalui media sosial Instagram dan merchandise sebagai
media promosi pendukung. Visual maskot dirancang dengan pendekatan ilustratif
yang modern, warna dinamis, serta elemen tipografi dan supergrafis yang konsisten
untuk membangun identitas visual yang kuat. Media promosi Instagram dan
merchandise dirancang untuk meningkatkan brand awareness, keterlibatan
audiens, serta memperluas penyebaran informasi mengenai O2SN. Perancangan ini
diharapkan mampu meningkatkan minat remaja SMA di Kabupaten Bogor untuk
berpartisipasi dalam O2SN sekaligus menumbuhkan kecintaan terhadap budaya
lokal melalui representasi visual yang komunikatif, kreatif, dan relevan dengan
karakter Generasi Z.

Downloads

Published

2026-07-16

How to Cite

Rajif Al Dossary, & Kurniawan Yunianto , I. . (2026). Kujang Dan Rusa Totol Sebagai Ide Perancangan Maskot O2SN Di Kabupaten Bogor Tahun 2026. ARDVIS, 2(1), 29–43. Retrieved from https://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/89