https://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/issue/feedARDVIS2026-01-23T04:08:50+00:00Bayu Setiawanardvis@upnjatim.ac.idOpen Journal SystemsArtistik Riset, Desain, komunikasi Visual, Inovasi dan Senihttps://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/46Analisis Visual Semiotika Roland Barthes pada Poster Film Sin Karya Herwin Novianto2025-07-02T02:19:25+00:00Irene Siwi Mimpangirenesiwi1805@gmail.comNuria Lathifatul Qolbinuriabella160503@gmail.comZufar Abdullah Rabbaninuriabella160503@gmail.com<p>Poster film merupakan salah satu bentuk promosi film yang paling umum digunakan. Selain sebagai alat pemasaran, poster juga dianggap sebagai karya seni visual. Film drama romantis SIN yang disutradarai oleh Herwin Novianto, divisualisasikan melalui poster dengan nuansa emosional yang kuat. Film ini mengisahkan cinta remaja yang kompleks dan penuh konflik, serta mengangkat tema ikatan keluarga, cinta terlarang, dan pencarian jati diri. Film ini diadaptasi dari novel Wattpad karya Faradita dengan judul yang sama. Untuk mengungkap makna tersembunyi di balik berbagai elemen visual poster digunakan Teori Barthes yakni denotasi, konotasi, dan mitos. Teori ini juga digunakan untuk memahami pesan visual yang dapat merepresentasikan alur cerita dan membangkitkan emosi penonton.</p>2026-01-23T00:00:00+00:00Copyright (c) 2026 ARDVIShttps://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/47Pengaplikasian Design Thinking dalam Design Cookie dan Pet Game Cookie Run Ovenbreak 2025-07-01T06:39:30+00:00Elvina Budisartonovinabudisartono@gmail.comRatih Pertiwiratih.pertiwi@esaunggul.ac.id<p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena populernya game Cookie Run Ovenbreak, yang dikenal dengan karakter-karakter imajinatif dan pasangan Cookie-Pet yang menarik secara visual dan naratif. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji elemen pembentuk karakter Cookie dan Pet, menganalisis pasangan yang diciptakan berdasarkan pendekatan konseptual dan simbolis, serta mengevaluasi perkembangan desain karakter awal peluncuran dengan rilisan terbaru. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan studi dokumentasi, observasi visual terhadap desain karakter, dan analisis konten. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain karakter Cookie dan Pet tidak hanya dibentuk oleh elemen visual seperti bentuk, warna, dan ekspresi, tetapi juga dipengaruhi oleh simbolisme budaya populer, konsep makanan, serta narasi internal game. Pasangan Cookie dan Pet tertentu juga menunjukkan hubungan konseptual yang kuat melalui tema, fungsi dalam permainan, dan karakterisasi. Selain itu, ditemukan adanya perkembangan signifikan dalam kompleksitas desain dan narasi karakter dari waktu ke waktu, yang mencerminkan upaya pengembang untuk menjaga daya tarik visual dan memperkaya pengalaman pemain. Penelitian ini menunjukkan pentingnya desain karakter dalam membentuk identitas dan kesinambungan dalam game berbasis koleksi.</p>2026-01-23T00:00:00+00:00Copyright (c) 2026 ARDVIShttps://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/52PERANCANGAN PROTOTYPE UI/US APLIKASI WISATASABANG.ID2025-07-14T10:21:09+00:00Gilang zhulkahfi Gilanggilangzhulkahfi@gmail.com<p>Pulau Sabang merupakan salah satu destinasi wisata bahari unggulan di Indonesia yang memiliki potensi besar dalam menarik wisatawan, baik dari dalam negeri maupun mancanegara. Meskipun demikian, proses pemesanan layanan wisata di kawasan ini masih dilakukan secara manual melalui media sosial dan <em>WhatsApp</em>. Hal ini menyebabkan proses perencanaan perjalanan menjadi tidak efisien, lambat, dan rentan terjadi miskomunikasi antara wisatawan dan penyedia layanan. Perancang menghadirkan sebuah solusi digital berupa prototype UI/UX aplikasi <strong><em>Wisatasabang.id</em></strong>. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan wisata di Pulau Sabang dengan menyediakan platform digital yang memudahkan wisatawan dalam mencari informasi, memesan paket wisata, akomodasi, dan transportasi hanya melalui perangkat <em>mobile</em> secara mandiri. Proses perancangan mengacu pada metode <strong><em>Design Thinking</em></strong>, yang terdiri dari lima tahap: <em>Empathize, Define, Ideate, Prototype,</em> dan <em>Test</em>. Observasi dilakukan terhadap pemilik <em>Wisatasabang.id</em> dan dilanjutkan dengan penyebaran kuesioner kepada calon pengguna aplikasi. Data dari proses ini dianalisis dan dijadikan dasar untuk mengembangkan ide-ide yang dituangkan dalam <em>wireframe low fidelity, high fidelity</em>, hingga <em>prototype </em>interaktif menggunakan aplikasi <em>Figma.</em> Desain aplikasi dibuat dengan pendekatan <em>user-friendly</em> dan visual yang minimalis, disertai fitur-fitur yang relevan seperti peta interaktif, sistem pemesanan layanan wisata, sistem ulasan, pemesanan transportasi, pemesanan penginapan serta rekomendasi tempat populer. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan dukungan pembayaran domestik dan internasional guna menjangkau pengguna mancanegara.</p>2026-01-23T00:00:00+00:00Copyright (c) 2026 ARDVIShttps://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/54IMPLEMENTASI PELESTARIAN BUDAYA P5 DI SD NEGERI KALIASIN 1 SURABAYA STUDI KASUS: PROGRAM KKN2025-07-30T11:30:33+00:00SUKHUFATUL KHUMAIDAH22052010016@student.upnjatim.ac.idNimas Fadhilatur Rohmah22052010103@student.upnjatim.ac.idHanung Sekar Larasati Enggaringtyas22052010085@student.upnjatim.ac.idFatih Anang Arisyadi22052010029@student.upnjatim.ac.idAndi Nasution Nasution22052010122@student.upnjatim.ac.idDiana Aqidatun Nisadiananisa.dkv@upnjatim.ac.id<p><em>The Community Service Program (KKN) is an initiative that allows university students to apply their knowledge and skills to help solve problems and develop potential within local communities, while also fostering empathy, responsibility, and independence. The KKN activity conducted by the Visual Communication Design (DKV) Department of UPN Veteran East Java in collaboration with SDN Kaliasin 1 Surabaya implemented the Pancasila Student Profile Strengthening Project (P5). This project aimed to integrate Pancasila values into the learning process through murals, an interactive height measurement tool, and educational posters. Using a participatory approach involving planning, implementation, and evaluation, the project successfully enhanced students’ understanding of Pancasila values, while encouraging creativity and active participation in a fun and character-building learning environment.</em></p>2026-01-23T00:00:00+00:00Copyright (c) 2026 ARDVIS