Perancangan Desain Karakter Film Pendek Animasi 2D Homecoming Sebagai Metafora Visual Perjalanan Perantau

Authors

  • Natasya Aisa Simanjuntak Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur
  • Widyasari Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
  • Masnuna Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Keywords:

Animasi, Karakter, Kepulangan, Merantau

Abstract

Fenomena merantau dan homecoming merupakan pengalaman kompleks yang dialami perantau, mencakup proses pencarian identitas diri, kemampuan adaptasi, serta keterikatan dengan tempat asal yang memunculkan rasa rindu dan dorongan untuk kembali. Penelitian ini bertujuan merancang desain karakter pada film pendek animasi 2D berjudul “Homecoming” sebagai metafora visual perjalanan perantau dengan memanfaatkan fenomena natal homing pada penyu belimbing. Penelitian ini menggunakan pendekatan practice-based research yang terdiri dari empat tahapan: persiapan, mengimajinasi, pengembangan imajinasi, dan pengerjaan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, studi literatur, studi eksisting, serta validasi desain melalui kuesioner. Hasil perancangan menghasilkan lima karakter yaitu penyu belimbing, penyu hijau, ikan badut, hiu, dan manusia. Penelitian ini menunjukkan bahwa karakter penyu antropomorfik mampu merepresentasikan  pengalaman merantau dan makna kepulangan melalui metafora visual dalam media animasi. Penelitian diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan desain karakter animasi sebagai media penyampaian isu sosial dan psikologis.

Downloads

Published

2026-07-16

How to Cite

Simanjuntak, N. A., Widyasari, & Masnuna. (2026). Perancangan Desain Karakter Film Pendek Animasi 2D Homecoming Sebagai Metafora Visual Perjalanan Perantau. ARDVIS, 2(1), 19–28. Retrieved from https://ardvis.upnjatim.ac.id/index.php/ardvis/article/view/88